Áreas de investigación

Decoding del diseño se basa en la integración de dos enfoques: la investigación para el diseño (for design) y la investigación sobre diseño (about design). Toma de la primera la necesidad por mejorar la práctica del diseño y de la segunda el rigor metodológico y científico que es la base para la generación de conocimiento. Plantea además la necesidad de encontrar, a través del trabajo transdisciplinar, líneas de investigación y desarrollo realmente rigurosas, basadas tanto en la aproximación teórica – design studies –  como en la praxis – design practice.

 

Decoding está desarrollando tres áreas de investigación:

  • El proceso creativo y las nuevas metodologías en diseño
  • Las escalas de la materia/energía
  • Internet of things – Internet of People

El proceso creativo y las nuevas metodologías en diseño

En el proyecto Decoding, “diseño de producto” se refiere a la actividad proyectual dirigida a la producción de artefactos implicando a todos los factores que participan en el proceso constitutivo de la forma – funcionales, estéticos, sociales, simbólicos, culturales, matéricos, constructivos, productivos, económicos, sistémicos, de mercado, etc.

 

Decoding propone investigar el proceso creativo en diseño de producto a partir de casos reales – design practice – como metodología de análisis. Partiendo de la hipótesis que el proceso creativo está presente en todas las fases del proceso de diseño de forma transversal, y que existen miles de procesos diferentes para cada persona y a la vez para cada proyecto- contar con experiencias reales, en un marco temporal reciente, es lo más pertinente.

 

El proyecto Decoding se sitúa en esta línea con el propósito no solamente de “estudiar” sino también de proponer posibles metodologías, técnicas y herramientas adecuadas para fomentar las competencias creativas de diseñadores, estudiantes, equipos de diseño en empresas, etc.

Escala de la materia/energía

Conducir el cambio de paradigma que significará la aparición en el mercado de nuevos materiales bidimensionales como lo es el grafeno, que darán sentido a una nueva escala de la materia como es la escala nano y la energía como es la escala cuántica es el objetivo de esta línea de trabajo. Unas nuevas escalas que necesitan  nuevos códigos de interpretación, de valoración de desarrollo y de diseño.  Se pone el foco en los nuevos paradigmas que prefigurarán la interacción persona – producto – entorno a través de los avances científicos y tecnológicos del presente y futuro. Es el momento en el que los procesos y las  metodologías del diseño deben trabajar sincrónicamente, o bien avanzarse, a los resultados científico-tecnológicos futuribles prefigurando de esta manera nuevos escenarios y nuevas realidades que trabajen para una nueva innovación social, industrial y económica.

Internet of Things - Internet of People

Un proyecto estratégico de cara a la internacionalización y el posicionamiento dentro del ámbito de las nuevas tecnologías. Investigación de nuevos paradigmas de interacción entre las personas, los productos y el entorno, en el marco de las tecnologías digitales.

 

Los sistemas wearables and nearables representan la nueva generación de un mundo hiperconectado, el Internet of Things (IoT).

 

Los Wearable Embedded Systems se pueden definir como los dispositivos electrónicos móviles que pueden ser integrados discretamente en el usuario como parte de la ropa o accesorios, o que el usuario tenga al alcance, en cuyo caso lo denominamos Nearable Computin. Se basan en la interacción entre el usuario, el sistema y el entorno. Son capaces de monitorizar y reconocer la actividad y estado del usuario en un entorno concreto, propiedad denominada sensibilidad al contexto. Este entorno tecnológico está propiciando algo revolucionario: nuevos productos para nuevas necesidades, y nuevos paradigmas de interacción persona- producto.